Rattlesnake Trick Toy Novva Living

Fausse blague serpent à sonnettes

$58.00 AUD
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Rattlesnake Trick Toy Novva Living

Fausse blague serpent à sonnettes

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Novva Living · Jouets & Loisirs

Jouet farce serpent à sonnette.

Un jouet farce électrique effrayant en forme de serpent à sonnette — appuyez sur le bouton, observez la réaction. Assez réaliste pour surprendre, assez sûr pour les adolescents, et assez compact pour être installé n'importe où. 20,5×6×26,5cm. Le jouet farce qui fonctionne à chaque fois sur quiconque ne s'y attendait pas.

100%Taux de réaction
ÉlectriqueAction de mouvement
7–14Âge approprié
3Paramètres de farce
Action électriqueSe déplace lorsqu'il est déclenché
Forme réalisteConvaincant jusqu'à ce qu'il bouge
Convient aux 7–14 ansEffrayant sans être dangereux
À placer n'importe oùBureau, fête, maison
01 Action électrique — Se déplace lorsqu'il est déclenché

Le mécanisme électrique active le mouvement du serpent à sonnette lorsqu'il est déclenché, produisant un mouvement soudain et réaliste qui surprend quiconque ne s'y attend pas — l'action électrique qu'un serpent en caoutchouc statique ne peut reproduire car il repose entièrement sur son apparence seule, sans le mouvement qui produit une réaction authentique.

02 Forme réaliste — Convaincant jusqu'à ce qu'il bouge

Le design du serpent à sonnette est assez réaliste pour être convaincant lorsqu'il est placé dans un endroit où un serpent pourrait plausiblement se trouver — sur un bureau, dans un tiroir, sur une chaise ou dans un sac — donnant à la farce la crédibilité dont elle a besoin pour produire une réaction authentique plutôt qu'une reconnaissance immédiate qu'il s'agit d'un jouet.

03 Convient aux 7–14 ans — Effrayant sans être dangereux

Conçu pour les adolescents âgés de 7 à 14 ans, produisant une réaction de peur sans aucun risque physique — approprié pour une utilisation à la maison, à l'école ou lors d'une fête sans l'inquiétude qui accompagne les jouets farces impliquant un contact physique ou des mécanismes pouvant causer des blessures.

04 À placer n'importe où — Bureau, fête, maison

La forme compacte de 20,5×26,5cm peut être placée sur un bureau, dans un tiroir, sous une chaise ou à tout endroit où la cible la rencontrera sans avertissement préalable — adaptable à tout environnement et à toute cible, d'une farce de bureau à un jeu de fête ou à une blague familiale.

Spécifications du produit
Taille20,5 × 6 × 26,5 cm
TypeJouet farce électrique · à activation de mouvement
Âge appropriéAdolescents de 7 à 14 ans
UtilisationFarce · Jeu de fête · Blague de bureau · Jeu de table
Idéal pourHalloween · Fêtes · Blagues de bureau · Cadeaux
  • Insérez les piles et testez le mécanisme de déclenchement avant de placer le jouet — confirmez que le mouvement s'active correctement avant de le positionner pour la farce.
  • Placez le jouet dans un endroit où il sera rencontré naturellement : sur une surface de bureau, à l'intérieur d'un tiroir, sous une chaise ou dans un sac où la cible est susceptible de chercher sans regarder.
  • Pour un effet maximal, positionnez-le de manière à ce que la tête ou le corps soient partiellement visibles mais pas immédiatement identifiables comme un jouet de loin.
  • Déclenchez à distance si le jouet prend en charge l'activation à distance, ou comptez sur l'activation tactile/par mouvement en fonction du type de déclencheur du modèle.
La farce fonctionne mieux lorsque la cible n'a aucune raison préalable de s'attendre à un serpent à l'endroit choisi. Évitez de réutiliser le même endroit avec la même personne — l'élément de surprise est le mécanisme.
  • Tiroir de bureau : placez-le à l'intérieur du tiroir supérieur d'un bureau afin que le serpent s'active au moment où le tiroir est ouvert — l'espace confiné amplifie la réaction.
  • Sac ou sac à dos : enroulez le serpent à l'intérieur d'un sac afin qu'il soit rencontré lorsque la cible cherche des clés, un téléphone ou un portefeuille.
  • Sous une chaise : positionnez-le de manière à ce que la cible le rencontre lorsqu'elle déplace la chaise ou cherche en dessous — efficace dans un bureau ou une salle de classe.
  • Boîte cadeau : placez-le à l'intérieur d'une boîte emballée comme un cadeau — l'attente de quelque chose de positif rend la révélation plus efficace.
  • Convient aux enfants de 7 ans et plus — le mécanisme électrique et les pièces mobiles ne conviennent pas aux jeunes enfants qui pourraient tenter de démonter le jouet.
  • Le jouet ne produit qu'une réaction de peur — il n'y a pas de bords tranchants, de projectiles ou de mécanismes de contact pouvant causer des dommages physiques.
  • Une surveillance adulte est recommandée lors de l'utilisation avec des enfants plus jeunes âgés de 7 à 10 ans pour s'assurer que la farce ne cause pas de détresse excessive.
  • Ne convient pas aux personnes souffrant de problèmes cardiaques connus ou de réactions d'anxiété sévères aux stimuli de choc soudains.
Ceci est un jouet farce destiné à provoquer une réaction de peur temporaire. Utilisez-le de manière responsable et assurez-vous que la cible se trouve dans un environnement approprié avant de le déclencher — évitez de l'utiliser près des escaliers, de l'eau libre ou d'autres endroits dangereux.
  • Un cadeau d'Halloween pratique pour les adolescents qui aiment faire peur aux autres — prêt à l'emploi dès la première nuit sans aucune installation autre que les piles.
  • Convient comme cadeau d'anniversaire pour les enfants de 7 à 14 ans qui aiment les jouets farces, les jeux de tours et les blagues.
  • Fonctionne comme cadeau de Père Noël secret ou de fête de bureau pour les adultes ayant un sens de l'humour approprié — la farce peut être déployée immédiatement dans le cadre de la fête.
  • Assez compact pour être expédié ou emballé comme cadeau sans nécessiter d'emballage supplémentaire pour dissimuler le contenu — bien que l'emballer comme un cadeau ordinaire maximise l'effet de la farce sur le destinataire.
L'idée

« Une farce qui demande de la préparation et un jouet farce qui ne fonctionne qu'une fois sont deux versions du même problème — un serpent à sonnette électrique qui semble inerte jusqu'à ce qu'il bouge est le tour qui fonctionne sur quiconque ne s'y attendait pas. »

Électrique Réaliste 7–14 ans